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200X年某月某日凌晨2点50,小明悄悄打开房门,蹑手蹑脚地走进存放笔记本电脑的房间,将拔下电源的电脑抱紧在怀里,悄悄地回了房间。
一进房游民星空不能下载游戏,小明兴奋地打开电脑,进入QQ农场,迅速收获农作物,并把所有好友的菜地光顾一遍。心里暗自窃喜:“呢嘻嘻,没想到吧,凌晨3点来‘偷菜’”。
看来他已经是凌晨“偷菜”的惯犯了。
就在小明得意洋洋合上电脑,打开房门准备将其归位时,母亲打开了房门……与母亲对上视线的那一瞬间,小明知道,他的“偷菜生涯”结束了。
这是笔者朋友当年半夜3点起来“偷菜”的翻车场景。
只需动动鼠标,几分钟就可以结束的偷菜游戏,曾几何时一度火遍大江南北,无数人加入“偷菜”大军,并出现了各式各样的“梗图”。
不过,在“偷菜”游戏火之前,有一个网站对很多人一定不陌生,那就是4399,这一串数字总能将当时还年幼的90后吸引住。它犹如一个“咒语”,一旦说出这串数字,对方能立马预知到下一步的行动:
“等会微机课玩啥啊?”
“当然4399呀”
“好嘞!”
还记得以前上微机课时玩的“金山打字游戏”吗?
这种点开即玩的网页游戏在21世纪的第一个10年里掀起一股浪潮,无数游戏公司在这个战场上“厮杀”,只是最后他们都挡不住“时代洪流”,变成了互联网记忆的一部分。
游戏界中最早的网页游戏是由Mehul Patel在1996年开发的Earth:2025。只不过当时因为技术原因,这种网页游戏能实现的功能非常有限,所有游戏内容只能依靠单纯的文字来展现,可以说非常简陋。
Earth:2025游戏截图
2000年左右,网页游戏出现在中国互联网社区,不过具体游戏名字已经无法考证,但毫无疑问,这些网页游戏并没掀起多大波浪。
主要原因,一是当时互联网并没有普及;二是电脑客户端游戏的风头正盛,传奇,梦幻西游,魔兽世界等客户端网游已经将国内为数不多的游戏市场刮分,留给网页游戏的机会并不多。
但是小学生作为游戏玩家中的“主力军”,他们的需求并不能忽视。
想想看,平日家长严格看管,别说游戏了,就连电脑都没法摸到。一星期中的游戏时间大概只有学校电脑课或者周末1-2小时的游戏时间(这还算仁慈),当你好不容易有时间玩电脑了,是选择需要花费大量时间下载或者安装的游戏呢(游戏安装完成后还有可能因为电脑配置太低或者缺少某项文件而无法运行),还是选择点开网页就可以玩的无门槛游戏呢?
答案显而易见。
只要点开网页就能玩,不需要安装也不需要注册,完全迎合了当时小学生用户需要。
所以,4399凭借大量网页flash小游戏(值得一提的是,因为当时版权意识淡薄,这些小游戏绝大部分未经过原作者授权,属于盗版)俘获了一大批小学生的心。
就像“死神vs火影”,“死神”和“火影”本来是两部完全不相干的作品,但是这款小游戏却将两部作品中的人物放进一个游戏里进行PK。这种关公战秦琼式的游戏设定本身就有很强吸引力,再加上本身只需要打开网页就能玩,所以,在40分钟的微机课上很受欢迎。
“死神vs火影”游戏界面
另一方面,类似4399、7k7k这种小游戏汇总网站将不同类型的游戏进行分类,比如策略类、换装类、动作类……其中,双人类小游戏毫无疑问成为“开黑联机”必备。
“狂扁小朋友”到现在依旧有一定的人气
女孩子非常喜欢玩的“换装类”小游戏
双人游戏里比较出名的,除了“死神大战火影”,还有“丧尸危机”。这款游戏是由国外开发,被搬运到国内网站后,因美术风格独树一帜,以及可以双人联机游民星空不能下载游戏,很快风靡小学生界。笔者当时最喜欢做的,就是射爆汽油桶坑队友,看着队友最后被僵尸围殴致死,当然,现实里就被同学猛“K”一顿。“丧尸危机”活生生成为了“友尽危机”。
“丧尸危机”游戏截图
当然,4399中的网页flash小游戏并不能入主流大众的法眼,要让“网页游戏”走入寻常百姓家,还得靠大型游戏公司。
2008年,网页游戏这块蛋糕吸引了大量互联网游戏公司加入到这个战场。根据《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到了2008年达到3.5亿。游戏用户的规模也达到600万以上。
而到了2009年时中国网页游戏市场规模更是达到9.9亿元,同比增长97.2%,仅用了3年市场规模就翻了近10倍。
可见网页游戏的火爆程度。
另一方面,单个游戏与多个网站之间的联合运营这种新的运营方式也使得游戏开发成本降低。这让网页游戏有了肥沃的发展土壤,各种页游雨后春笋一个接一个冒出来,网上冲浪时随便点开一个网页都能看到各种页游广告。
策略类“国战”页游成为主力军。这类游戏玩法并不复杂,大多数时候只需要在屏幕点一点,然后等几个小时重新上线,再点一点。玩家只需要循环这个过程就能体验到大部分游戏内容。
这种“国战”类页游占据了当时各大网站的广告位
另一方面,国战类网页游戏的背景设定大多为“三国”或者“春秋”“战国”时代,这样的背景设定在大众中有很高接受度,毕竟大部分人都看过《三国演义》,知道“战国七雄”。
游戏玩法也很简单,偶尔点下鼠标就行,很适合上班族忙里偷闲。
角色扮演类网页游戏在那时已经有一定的市场
就在各类页游竞争得如火如荼时,“QQ宠物”凭借着庞大的用户群优势在网页游戏中站稳脚跟。QQ宠物的具体玩法不过多赘述,和“国战”页游一样,简单的玩法在当时吸引大量玩家,同时轻松休闲的风格也扩大了潜在用户群。
QQ宠物的游戏截图
就跟前文提到的网页游戏特点一样,这种桌面小宠物式的“网页游戏”在办公族之间有很高的人气。
就在游戏厂商还在厮杀,一款思路清奇的网页游戏异军突起,一下席卷整个中国。
“农场偷菜”游戏成为2009年的爆款。
“偷菜”本身是游戏中的一种玩法,但是随着“开心农场”爆红,“偷菜”很快冲出游戏圈,成为了一个社会现象。
“今天你‘偷’了吗”成为那一年打招呼的流行语。同时也出现大量与“偷菜”相关的表情包和新闻。
犹如一场互联网派对,大量网民参与到这个“狂欢”中来。腾讯官方统计QQ农场最高日在线人数达1600万。
为了能第一时间收取成熟作物而设定闹钟。又或者凌晨3点起床,就为了“偷”好友成熟的“白菜”,甚至因为频繁凌晨起床偷菜而与妻子闹翻。总之,“偷菜”导致的各种各样闹剧不断上演。
“偷菜”游戏通过收集碎片化的时间,同时给予玩家一定的互动,让玩家能够在游戏过程里获得足够的消遣和社交满足感。
正所谓树大招风,“偷菜”爆红也引起诸多争议。比如这类游戏毫无深度可言,不需要智力就能游玩。又或者游戏设置了大量陷阱,玩家很容易沉迷其中从而荒废学业和工作。
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