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4月27日,独立工作室11 bit studio通过官方推特宣布,其最新作策略游戏《冰汽时代》(Frostpunk)在66小时内(不到3天)卖出了25万份,按照其基础定价29.99美元来算,《冰汽时代》已经为11 bit studio带去了约750万美元的收入冰汽时代,约合人民币4700万元,平均每天收入超过千万人民币。
即便销量全部按照已经打五折的国区价格99元计算,《冰汽时代》也已经创收2470万元。
游戏制作人Rufus Blackwood不无兴奋地在Steam社区发帖表示,《冰汽时代》是11 bit studio迄今最复杂、最庞大的游戏,同时也是最成功的。制作组从游戏媒体和有影响力的玩家那里收到了数量惊人的反馈冰汽时代,为此决定为游戏添加更多后续内容,包括沙盒模式等等。工作室CEO Grzegorz Miechowski还表示,“我们100%会对游戏进行更新,其中甚至会有许多免费更新。”
同时,制作人Rufus Blackwood欢迎玩家向制作组提交更多建议和意见。并坦诚发布《冰汽时代》这样一款复杂的游戏对工作室而言不是一件容易的事,11 bit studio自认是一家在独立和产品两方面双A的工作室,这也意味着11 bit studio没有大公司动辄超过300人的质检部门,来保障产品全面优秀,因此《冰汽时代》需要玩家的力量。
《冰汽时代》是一款关注维多利亚蒸汽时代的策略游戏,游戏背景设置虚拟,描绘一场突如其来的冰河时代,暴风雪淹没了一切,玩家需要扮演避难所的市长,带领可能是最后一批人类幸存者建设“新伦敦”,在无情的大自然中生存下来。
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游戏需要玩家统筹计划,分配劳力收集资源、建设城市,保证食物和热量的供给。同时,游戏还有独特的立法系统,以法律条文的形式调整城市居民的劳力分配、饮食摄入、工作效率等方方面面。
此外,游戏中还有科技树系统,随着游戏的推进可以解锁升级如资源采集、煤炭燃烧、建筑建造等项目。后期玩家还可通过热气球的形式,在原英国城市的废墟上探险,不仅有可能找到更多的资源,还有可能找到更多的幸存者,为避难所添加有生力量。
游戏最大的特点,在于其主题是挣扎求生,而非发展壮大,重建文明并非游戏的主题,保障城市居民能够活过当下才是。由于资源受到压缩,而需要消耗的部分却很多,因此《冰汽时代》十分强调选择的重要性,比如选择要求儿童工作,能得到充足的劳力却容易上儿童受伤乃至夭折,致使反对情绪蔓延;选择开设养护所庇护每一名儿童,随着带来的是整个避难所劳工不足,大量居民死于寒冷和饥饿之中。
同时是固守避难所、还是积极探索废墟,是优待居民、还是极可能压榨劳力,是强调宗教、还是秩序高压,都是玩家可能会左右为难的选择。
截至4月28日,《冰汽时代》在Steam获得了3677份评测,好评率为86%。包括IGN、Gamestop等游戏媒体,Metacritic等众评网站,都对《冰汽时代》给出了90分或以上的评价。
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