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前不久,不少人的朋友圈都被《纪念碑谷2》刷屏。3年前,这款游戏刚面世就迅速圈了不少粉;3年后,苹果更是在AppStore上用13个推荐位来力挺这款游戏——这对苹果来说是史无前例的。尽管游戏仅有十几关,下载后1个多小时就能通关,但是仍旧占据付费游戏下载榜首。这款游戏为何如此独特?今天就让我们来探个究竟。

艺术的致敬:埃舍尔的不可能空间

纪念碑谷》最吸引人的首先就是媲美艺术品的视觉设计。每个玩《纪念碑谷》的人都会被它奇妙的视错觉建筑空间营造所折服,画面中的主人公不断拾级而上或者漫步向下,然而他们的行进永远没有尽头。而这种“奇异逻辑”的视觉和游戏效果,是对荷兰著名筑构艺术绘画大师M.C.埃舍尔的一次完美致敬。

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埃舍尔自画像

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《上升与下降》

埃舍尔极具代表性的一幅作品

成闭环的楼梯曾被运用在《盗梦空间》中

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周而复始,以有限的画面讲述无限的轮回

便是埃舍尔的画面所暗含的寓意,

纪念碑谷》异曲同工地利用了轮回循环的形象,带领人们进入寻路的旅程

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到底哪个“世界”是正向?

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埃舍尔作品VS游戏画面

左边是埃舍尔的画《瀑布》,这个场景被复制到了游戏场景中,水下落推动水车,沿着渠道回到下落的地方纪念碑谷,再下落……周而复始,无限循环。

当然,我们知道现实世界中,因为重力的原因,在自然状态下水是不可能向上流的,但是埃舍尔作出的画面利用我们的视错觉,让这种想象在二维的纸面上得到了成立,非常奇异。

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画作与游戏中相似的“瀑布”场景

埃舍尔代表了菲欧几何时代的空间感直觉,其基本特征是空间的弯曲,而空间的弯曲使缠绕成为可能,使“有限无界”成为可能。

世界上不少文化体系中都有龙蛇咬尾的符号,在印度,这是生命轮回的象征。

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在埃舍尔幅这幅《龙》中,龙正咬着从纸面切口中钻出的尾巴

《魔镜──埃舍尔的不可能世界》一书的作者布鲁诺・恩斯特如此解读这位神秘的艺术家:“埃舍尔的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义。自相缠绕的怪圈是他作品中经常出现的一个主题。他努力追求图景的完备而不顾它们的不一致性,或者说让那些不可能同时在场者同时出场。借此他创造了一个颇具魅力的‘不可能世界’。”

纪念碑谷》借用并传承了埃舍尔这一精髓,在游戏的虚拟世界中,让埃舍尔的“不可能世界”建造并运动了起来,你甚至就是那个在这不断滑动变幻、充满矛盾与困难的不可能世界中探索冒险的主人公,你既是造物主,又是剧中人,自我的命运在这样一种极具标志性的空间内栩栩展开。

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通关秘钥:体悟亲密关系的真谛

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纪念碑谷2》需要妈妈和女儿一起“协作”通关

纪念碑谷1》的感情基调建立在救赎的命题之上,主人公艾达公主(Ida)迷失了自我,甚至与盗贼同谋纪念碑谷,我们要帮助她寻回曾经善良的自己。在这样的预设之下,玩家会跟随艾达公主的一起踏上“一段请求宽恕的旅程”。

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与《纪念碑谷1》中一个主人公独自闯关不同的是,《纪念碑谷2》采用母女双人剧情的故事,从女儿跟着母亲冒险,分开,再团圆的双线剧情,让解谜更多了一份温暖至深的人情味。

在最初的章节里,妈妈总是信步款款,步伐平稳,小女孩跟在母亲身后甩开小脚哒哒哒地追,这是跟随的阶段;从第四章的“吊桥”开始,女儿和母亲开始逐渐分离,需要采取不同的行动配合完成关卡;到了第六章,母亲和孩子面临惜别,并踏上了各自的旅程。

她们分离之后又将重逢,重逢之后又为了破除障碍继续分开,但始终没有什么东西能挡得住母女之间的紧密的维系与不舍的感情。

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纪念碑谷2》通过这样的剧情展现关于亲密关系的深刻内涵——爱是依赖,爱也是放手,爱是相遇,爱也是分离。当妈妈双手抵着女儿肩头、让女儿走在自己前面,当她放开女儿一个人乘船去远行,这个原本只被定义为“空间艺术”的庞大感官迷宫,好像也变成了一个人生的情感宇宙。

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在第六章结尾,母亲目送女儿离开久久不愿离去,

返回途中忽然停下来回头看。

一位母亲在玩了游戏之后发了这样一条朋友圈

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游戏原画面

游戏团队负责人之一Dan Gray在阐述游戏制作过程时曾说过,起初,团队有一个抽象的念头——讲述一个和“亲密关系”有关的故事。最后,在所有故事里,最让他们觉得兴奋的就是妈妈和孩子的故事。“这是一位母亲的故事,但又不止于一位母亲,而是这个世界的创造者”。

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幕后英雄:程序猿的跨界逆袭

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不管是《纪念碑谷》1还是2,都受到来自各个国家和文化地区的人们的追捧。2014年第一部一经推出,就登顶全球50多个国家的App Store付费排行榜,不到一周收回开发成本。上架一年后,游戏画面还出现在热门美剧《纸牌屋》中,甚至间接影响了剧情的发展——编剧自己上门要授权,希望能让游戏成为该剧叙事的一环。

然而制作游戏的Ustwo并非一个游戏公司,他们自我描述为“全球数字产品工作室”,Ustwo工作室最初开在伦敦市中心的一间仓库里,最初只有8名程序猿。企划伊始,他们便为自己提出了一个看似简单的目标:“做出一些与众不同的东西来”。

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纪念碑谷》设计手稿

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纪念碑谷》场景图

这些程序猿除了脑洞大开地以埃舍尔“不可能结构”为基础外,还在追求建筑颜值的路上走到了极致。他们分别从北非、中东、印度最典型的建筑设计中寻找灵感,让空间更富有地域性和真实场景感,在《纪念碑谷》中,我们经常会看到不同文化语境下的建筑形态。

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西班牙红墙被称为现实版的纪念碑谷

纪念碑谷》游戏总监Dan Gray说:“如果说这款游戏的成功有任何秘密,我想一定就是‘优雅’ 。如果我们在开发过程中曾为两种不同的方案而纠结,或者当我们遇到某些难以定夺的选择,我们一定会选择那个感觉上更优雅的选项。”

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纪念碑谷》游戏总监Dan Gray

另外,从游戏模式来看,在游戏社交化越来越普遍,以求传播量的当下,这群程序猿们选择了“封闭式”的游戏模式。在玩的时候,玩家只面对着游戏中的主人公——或者说,玩家只面对着自己。这可以说是一种在当下游戏环境中非常另类,当然也非常具有灵性训练意义的先锋性设计。

“我们希望玩家跟随主人公进入她的世界,用自己的眼睛体验旅程之中的种种惊奇,而不受任何干扰。这就意味着排行榜、时间墙还有各种社交元素的融合必须被摒弃掉……这是一个微小的故事,但我希望人们能从故事里带走些什么。”

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游戏中的台词充满着灵性的指导

不得不说,制作团队从最初的脑洞开发到第二部的升级推出,不仅是从小仓库到新办公室,从8个人到20个人,从程序猿的团队到吸引更多不同属性的成员加入,更是将“游戏”精炼至“艺术品”,最后抬升成让每一个玩家都能获取自我与生活感悟的“灵性礼物”。

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