宝可梦:剑盾》近日算是小火了一波。这不禁勾起了作为90后的我的回忆。

回忆

那个时候宝可梦还不叫《宝可梦》,叫《宠物小精灵》。也许正是《宠物小精灵》的翻译比较贴合小朋友的胃口,因此,《宠物小精灵》风靡90年代初的大街小巷。

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犹记得小学的时候,每天下午六点放学回家后,都要准时守在电视机旁。直到现在,小智三人组,火箭队,皮卡丘、妙蛙种子、喷火龙这些形象,一直鲜活的存在记忆里。

90年代初的游戏还处于起步期,作为玩家的我们,启蒙游戏基本都是小霸王上烂大街却又超级经典的超级玛丽,魂斗罗等游戏。GBA在我们那个年代算是高富帅的产物,面对发售在GBA上的《宝可梦》望尘莫及。直到初中的一次偶然机会,通过NOKIA 手机上的模拟器才开始接触到《口袋妖怪》。

难以描述初次进入游戏的情感。不得不承认,小霸王学习机上的游戏对比起这些掌机上的游戏,在细节、剧情、可玩性上差的不是一星半点。

而且,小升初的6年,除了你爸妈陪你,还有这个叫做《宠物小精灵》的动画。当你能进入宝可梦的世界亲手捕获属于自己的宠物时!!综合以上两点,没有任何一个词比“激动到想尿尿”能表述我那一刻的情感了。

依稀得那个时候接触的是绿宝石系列。因为实在忘不了去高塔抓裂空座时候的曲折,(吉纳镇的天柱)在经过坑坑洼洼的地面,稍不注意,就要重新来过。特别用手机模拟器上,操作难度堪比用手柄玩CS GO。

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天空之柱上的烈空坐

《绿宝石》 一玩就是一年,当时为了收集所有的宝可梦(貌似是386种),毅然决然放弃了期末考试及格的机会成本。

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《口袋妖怪:金/银》系列,怕水的“胡说树”

而后的那几年,除了绿宝石,金/银。红蓝宝石,等等,也有初步涉猎。不管哪个版本,但凡有,皮卡丘,喷火龙,妙蛙草,必将成为了我居家旅行推图必备宠物之一。

玩过这么些版本,唯一的遗憾,或许就是没亲手将鲤鱼王培育成暴鲤龙。遗憾就像回忆这条道路上的坑洼,清晰显眼,也想将其修补填平。也许真是这一部分的原因,又迎来新的《宝可梦:剑盾》的发售,时刻12年之久,毅然决然,痛下买手。

游戏初体验

画面:

说震撼着实有点夸张,但也不为过,我单纯的以为宝可梦的游戏和它的动画一样,2D才是最好的表现形式,而3D处理稍微不妥当导致用力过猛,那份可爱和童趣就会被剔除掉,类似《神探皮卡丘》。而《宝可梦:剑盾》在这点上做的恰到好处。各个场景、宠物像是将将原有的2D平面世界用支架立起来,且色彩同步历代作品的鲜艳。 在郊外,你甚至还可以360度旋转视角,重新认知下这个3D的宝可梦世界。

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曾经的2D建筑被支棱起来

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人物的刻画更细腻

极巨化的模式:

作为一款策略回合制+宠物养成的游戏,实在想不出在mega进化后(这都是后来偶然了解到还有mega这一说),这款游戏还能怎么持续给用户新鲜感。

而极巨化这个游戏模式的加入,让阔别已久的我眼前一亮。遮天蔽日的宝可梦,让我想起面对奥妮克希亚的恐惧。

也许是背景设定,极巨化并不是随时随地都能进行,只有在特定场景,比如野外的发光巢穴,以及踢馆赛时才会触发。

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巢穴的红光预示着极巨化宠物,可多人挑战

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在极巨化的状态下,个别的宠物形态会发生变化

在极巨化的形态上,个别的宝可梦貌似会在形态上有变化,不知道是和属性还是极巨化等级相关?

但极巨化给我的感受也不是尽善尽美的,原以为,在宠物极巨化之后,它所有的技能都会有对应的变化,但是,除了极巨化宠物的技能威力会有所不同意外,所有相同属性的技能效果都一样~

“惊喜”:

遭遇怪物

早期的《口袋妖怪》版本中,最难受的,莫过于经过草丛中,盖伦和宝可梦,你永远不知道哪个先来。

在游戏中,剧情,推图、或者急需到达某个地方的时候,这些草丛中时不时蹦出的宠物,极大的消耗你的耐心。而想抓某只特定宠物时,却不见它的踪影。这些宝可梦就和你家的袜子、耳机、手链一样,他可以出现在任何一个角落, 但凡你突然想起来用它,它就会和你玩起捉迷藏的游戏。

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没有什么是吹个口哨吸引不来的宝可梦,如果有,那就2个

而在新版本的宝可梦剑盾中,遭遇怪物的改动更加人性化。绝大多数部分的宝可梦会直接被可视化的放置在草丛里。草丛中的感叹号设计,像是个百宝箱,在警示不想玩家的同时也算是给想探索的玩家一个惊喜。除此外口袋妖怪绿宝石天空之柱怎么走,0,3,3,3 3 3 3 3 3 3,690,1.36,口袋妖怪绿宝石怎样去天空之柱【百科全说】,https://www.bkqs.com.cn/content/r3j,你还可以通过操控角色“吹口哨”或者“趴下”的动作,极大的增加、或减少“遇到这些宠物的几率。

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蹲下可以减少宝可梦发现你的几率

这种将新的遭遇设计,让作为玩家的我,极大感受到了对于游戏的“自主控制权”,优化了游戏的体验流程,也没有失去探索的惊喜感。

飞行、冲浪和单车

在我所体验的早期版本中,依稀记得交通工具除了单车,还有一双能加速的鞋,在面对不同地形时也有对应的沙暴自行车以及极速自行车。在面对水域和天空时,是需要对应属性的宠物学习相关技能作为你的交通工具

而在新版本的《宝可梦:剑盾》中,单车成为了操作简单、水路双栖的核心交通工具。在陆地上骑乘单车,可以通过按键手动加速。在后续任务中将获得单车的另外一种“水面形态”!这种设定无疑对于我们玩家来说少了很多重复性高又无意义的操作。

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宝可梦剑盾,水路双栖的自行车

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冲浪

人物换装系统

《宝可梦》游戏的主角肯定是宠物。而作为游戏人物的形象上,算是游戏内的旁枝末节。但是,不排除任然有很多人在意这些人物的形象。GAME FREAK在这个功能上,投入了很大一部分的精力设计,包括道馆战斗服、骑行装、以及角色衣物都可以通过购买获得~除此外~ 你甚至可以来一个美发沙龙。

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美发沙龙

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《宝可梦:暖暖》

而作为直男的我,倒有点觉得像《宝可梦:暖暖》~~~

上下楼梯

也许会经常在3A 大作里看到人物在经历不同的地形情况下,会做出相应的动作。

对于《宝可梦》而言,本可以在这方面可以不做考虑。游戏中,人物在进行上下楼梯时做了细节的区分,让游戏显得更真实。这点上,让我想到了同为日本游戏研发产商SNK的《合金弹头》游戏,角色会在天气寒冷时发抖,人物在使用枪支的会出现后坐力等细节表现。

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虽然这些细节未给游戏的玩法带来实质性的帮助。但正是这些细致的设定,能让玩家再过十年后回首,仍然有东西可以说,仍然会感叹策划者的匠心精神。

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上下楼梯时,人物会表现出重心变化

“遗憾”:

回合制策略游戏的核心要素就是数值和培育养成口袋妖怪绿宝石天空之柱怎么走,0,3,3,3 3 3 3 3 3 3,690,1.36,口袋妖怪绿宝石怎样去天空之柱【百科全说】,https://www.bkqs.com.cn/content/r3j,【宝可梦】游戏的核心玩法自然是宝可梦的收集和培育。而新的宝可梦的造型设计,对我而言,让人一言难尽。

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第一眼见到供选择的三只宝可梦,说不出哪里见过,却让人有一种似曾相识的感觉。而接下来遇到的各种新设定的宝可梦,以及他们的进化形态,我突然想起,这似曾相识的感觉来自“塞尔号”。

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宝可梦不失为一个好游戏,只是我没有时间和精力,再一一认识每一只宝可梦,再和朋友去讨论攻略,搜寻那些隐藏的地点。也致使,在我通关之后,记忆里剩下的不多,只有偶遇的那几只皮卡丘,鲤鱼龙,隆隆岩。

也许,作为我玩这款游戏的初衷,是想重新拾起儿时的记忆。而在《宝可梦》经历了这么多年的变迁。重回《宝可梦:剑盾》,像是重回阔别了12年之久的家乡,那些儿时陪伴着我的宝可梦,随着时间一直在变,如今已是另一幅模样。

就让那句“上吧!皮卡丘”,还有没亲手将“鲤鱼王”培育进化“鲤鱼龙”的遗憾,成为我对它最珍贵的回忆吧。

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