Game Changers
大家好,
又到了一年一度的世界难题时间:
游戏和恋爱怎么选?
——你全都可以要!
光棍节马上就要到了,
让我们来看看Portal 2的双人模式
如何缩短你和你的男神/女神间的距离!
There we cook!
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Portal,Portal2和Valve
2007年发售的第一人称单人平台解密游戏 传送门由大家的老朋友Steam平台背后的美国电子游戏商Valve公司开发,基于半条命2的新Source2007引擎。
Fun Fact:游戏取原型于2005年Digipen游戏学院一组学生的毕业设计Narbacular Drop,随后被G胖录用,继而开发了本作。
游戏中玩家使用一把传送门枪,开启两扇互通的传送门,结合真实物理引擎所实现的重力和加速度,穿越复杂的平台空间,通过重重关卡。
”真实”的物理引擎
传送门凭借巧妙的关卡设计,幽默的角色和剧情以及出色的音轨,大受欢迎,促使Valve于2011年发行续作,传送门2。
传送门2在前作的基础上加入了更多的环境道具,如弹跳踏板,光桥,激光和加速凝胶,弹跳凝胶,极大丰富了关卡难度和游戏流程,被众多游戏媒体列为史上最优秀的单机游戏之一。
那传送门3呢?
但是这些都不是重点传送门2,科普就到此为止。我们今天要聊的是传送门2单人流程之外的双人合作模式。
合作模式
游戏的核心设计传送门在合作模式里得到了进一步的运用,两把传送枪让能同时开启的传送门数量提升到了四个,大幅提升了玩家操作空间的上限。合作过程中的所有操作可以简化为,两个玩家通过交流,了解当前谜题全貌,而后相互开启传送门,如此循环。这一过程中限制玩家的往往是自己的想象力和双方的交流方式,而非关卡本身。
游玩体验
May:
Portal 2 是我玩的第一个平台解密游戏,之前看到和解密相关的东西就会望而却步,连看柯南都会看不下去因为觉得自己想不出正确答案很恼火。当时入手的时候觉得反正没什么需要操作的可以被队友拖着走感觉就没有什么压力。没想到玩的时候比想象中顺利很多,东砰西撞居然没有靠任何攻略单凭两个人的智商和默契通关了,感觉特别有成就感。太奇妙了,居然一关都没卡特别久(一天以上),简直就是打开我关于解密游戏的新世界的大门。
而且里面很多都是关于空间思维的解密,经过一天的学校学习,感觉在portal中换一种角度思考问题解决问题,体验很棒!游戏内的大量合作解决问题的交流,对于我和Sam在现实生活中一起处理问题的能力也有提升。
但是值得一提的是,如果之前接触的3D第一人称的画面不多,在游戏内可能会晕3D! 如果带新人的话,建议不要在饭点后或者半夜精神状态不佳的时候进行游戏。
Fun fact: 作为一个路痴和对周围环境极度不敏感的人,游戏中常常走着走着就掉坑里去了!
Sam:
在这很久之前就已经玩过了传送门和传送门2的单人流程,然而一直没有机会玩到本作的合作模式。(自己开两个账号尝试过,很快就放弃了)九月初学业不是很重,每天都有游戏时间,就找准机会骗May买了游戏。体验极佳。前期带着她熟悉基本操作,传送门机制和游戏逻辑,像是有个声控的Player2,然而到了中期开始智商受限,频繁卡关,逐渐要靠二人合力思考才能破解谜题。通关的时候意犹未尽,之后还去创意工坊找关卡,可惜质量参差不齐,难以达到官方的高度。感觉和她在游玩中频繁的交流互动确实悄悄的拉近了我们间的距离,形成了某种默契和联系,就连玩lol时下路ad和辅助的配合都更加顺利了。我是辅助。
小细节
按下Tab查看另一玩家视角(某脸盲路痴玩家May点了个赞!)
游戏内置的语音系统(现在看很鸡肋但是2011年?)
便捷的一键标记系统 以及考虑到语音延迟而设计的倒计时,用于需要二人同时开启的开关。
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为什么可以脱单
你有没有这样的烦恼,想和别人一起玩大作游戏,回头一看自己只有一台可怜巴巴的小MacBook。Portal 2 已登录Windows, Mac OS, PS3, XBOX, Linux。只需要7.6GB的内存。妈妈再也不用担心我因为硬件原因和别人玩不了游戏啦!
(国服售价最低仅7元。)
Portal 2沿用了半条命中FPS(First Person Shooter) 的基本操作系统,却不包含枪械战斗和血腥画面,以解密为主,对于一个新手游戏人来说,是一个入门第一人称游戏的好机会。
因为单元式的关卡以及没有通关时长上的限制,玩家可以自行决定游玩节奏,玩起来轻松且没有压力。
击掌,跳舞,猜拳,打闹,游戏内的小互动让原本枯燥的解密过程充满了趣味。即使你和你的小伙伴卡关了也能在里面蹦跶的很开心。个人超喜欢使用emote时两个机器人的小对话,超级可爱。而且说不定在图里蹦跶着蹦跶着就找到关卡中的华点了!而游戏本身的很多操作又基于合作传送门2,密切的互动拉近现实中玩家的关系。
什么是May和Sam的魔法厨房?
这是一个游戏杂谈栏目,把自己对于游戏的一些理解和分析用有趣易懂的方式呈现给大家,和大家一起从不同角度出发,摸索一些对游戏设计的思考,把游戏当作可口的料理通过自己的烹饪来给大家欣赏和品尝。
希望各位厨子们,食客们看得开心,吃得开心,如果有什么想法和建议欢迎评论或者私聊!
//Credit to GC超有趣的成员们:
May Chen
专栏作者
大家好!我是纽约大学NYU游戏设计本科大一新生,和Sam的partner。热爱游戏,热爱生活,希望和大家一起分享这份快乐!
Sam Tian
专栏作者
哈啰,我也是纽约大学游戏中心的大一新生,
May的男友。喜欢和她一起玩游戏。希望大家吃得开心。
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