11 bit Studios是一家位于波兰首都华沙的工作室,以擅长开发注重系统性、引人深思,能够为玩家提供深层情感体验的策略游戏而闻名。例如,《这是我的战争》和《冰汽时代》都探索了人类生活和人际关系的价值,同时迫使玩家做出一些关乎伦理道德的艰难决定。

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作为公司首席执行官,Przemyslaw Marszal经常使用“有意义的游戏”这个术语。他在近日接受外媒采访时表示,11 bit未来的目标是打造像《冰汽时代》那样富有内涵,但质量和规模会更接近3A游戏的作品。

“我们希望为尽可能多的受众制作有意义的游戏。”Marszal说。


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11 bit目前拥有170名员工,为了实现这一目标,这家工作室需要招募更多人手,开展更多项目,并加大对自研和第三方游戏的投资。

按照Marszal的说法,11 bit将会保留一直以来制作游戏的方式。“当我们启动新项目时,总是从某个想法开始。”在游戏开发的早期阶段,11 bit不会过多地关注品类或机制,而是坚持在游戏概念的引导下进行设计。

据Marszal透露,在工作室内部,有支团队正在开发一款尚未对外公布、由“独特想法”引导的游戏。与此同时,还有两支团队在开发明确属于某种品类的游戏,分别是策略模拟游戏《冰汽时代2》,以及11 bit的首款第三人称视角游戏。

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“我们已经跃过独立游戏的地平线,进入了更注重生产价值的3A游戏开发世界,不能再完全依循随机的想法做游戏了。”Marszal表示,“我们应当思考怎样才能变得更专业化,怎样才能成为某个品类的强者。这意味着我们必须调整制作游戏的模式。”

在朝着专业化转变的过程中,11 bit还放弃了自研引擎Liquid,转而使用Epic旗下的虚幻引擎。Marszal承认,这是个艰难的决定,令公司内部编写引擎的程序员们感到失望。11 bit曾经试图在某个项目中继续使用Liquid引擎,却发现行不通。

“我们不可能研发一套引擎,来满足跨平台、同时开发数款游戏的所有需求。《冰汽时代》的跨平台移植真是太难了……所以我们明白冰汽时代,好吧,我们的重点并非打造引擎,而是创作游戏。”

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另一方面,11 bit还加大了对第三方发行业务的投入力度,迄今为止已经为多款第三方游戏投资数百万美元。“我想制作有意义的游戏,这类游戏富有价值,尊重玩家冰汽时代,尊重玩家的时间。”Marszal说,“我也喜欢制作有趣的游戏,想看到我的孩子们游玩。在这个原则下,我会将价值观灌输到我们的游戏中。”


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