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任天堂Switch期待大作最新爆料
当初说好的有中文就买,现在呢?你还有什么理由不买?支持简体中文,是简体中文!沙盒开放世界的超级马里奥!其他都不用介绍了!话说任天堂你真的不出个限定版或者捆绑版吗?
在E3任天堂发布会上,公布了《超级马里奥:奥德赛》的新预告。本作为3D画面加上箱庭系统的马里奥系列作品,预计于2017年10月27日发售。本作已确认会对应中文语言。
《超级马里奥:奥德赛》
发售日:2017年10月27日
发售价:59美元(约400RMB)
这款全开放世界的马里奥将是马里奥一次大胆尝试。从预告片看出,游戏内容应该会比较丰富,场景有城市,沙漠,寺庙等等。玩法上,涵盖了马里奥以往几乎所有玩法,另外马里奥还可以变身成炮弹,小鱼等等。
故事的开端一如既往地发生在碧池公主被库巴劫走的时点,而且似乎都已经在着手准备婚礼?!这次马里奥的身边多了一个新伙伴,变身成红帽子的帽子国居民“恰比”,它将于马里奥一起在这个充满谜团的世界一起冒险。
《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界沙盒游戏,游戏依然秉承《马里奥》系列超高游戏性的设计理念,这次马里奥可以通过他的帽子“附身”到各式各样的道具和敌人身上,通过每种道具和敌人不同的特性来解决难题。
一篇文章只能插入三个视频,预告视频之前已经发过,大家移步去旧的推文观看。
马里奥奥德赛支持简中
根据香港任天堂官方网站消息,《超级马里奥:奥德赛》支持简体中文/繁体中文!游戏将于2017年10月27日发售。
已确认简体译名、繁体译名均维持原有官方译名体系。
繁体:超級瑪利歐奧德賽
简体:超级马力欧奥德赛
马里奥奥德赛发售售价
《超级马里奥:奥德赛》2017年10月27日发售。美国亚马逊目前售价:59.99美元,直邮运费4.99美元,预交关税11.05美元,到手价格约517元。实体和数字版都已经开启预购,价格一样。
《超级马里奥:奥德赛》封面:
《超级马里奥:奥德赛》美亚预购链接:
马里奥奥德赛试玩报告
任天堂在今年的E3上提供了不少《超级马里奥:奥德赛》的试玩机台,可以说这款游戏应该是我今年最期待的游戏没有之一。原因就在于《塞尔达传说:荒野之息》给我的感受实在太过震撼,直接导致我对任天堂所有在NS上将会推出的第一方游戏的期待程度直接拔高了一个层级。而当这份期待遇到马里奥的时候,那份“期待的小火苗”就变成了熔岩开始在心底冒泡,一直到任天堂宣布E3提供试玩,这股期待终于再也按捺不住从心底喷发了出来。
所以这就是为什么今年E3正展一开始,我第一时间跑到了任天堂去排《超级马里奥:奥德赛》,我实在是等不及体验它了。
队伍虽然不长,但是因为每个人都有十多分钟的试玩时间,所以总体的排队时间还是不短。再加上今年老任给《超级马里奥:奥德赛》划分的试玩场地明显没有去年《荒野之息》的多,因此就算开门就闷头冲到任天堂,最后我还是花了快三个小时才玩到游戏。
根据目前放出的游戏世界地图来看,在《超级马里奥:奥德赛》中共有以下这些王国——瀑布王国、帽子王国、森林王国、美食王国、沙漠王国、大都市王国。而本次E3 2017上提供试玩的是从大都市王国和沙漠王国。大都市王国中是名为“New Donk City”这个明显恶搞纽约的城市地图,另外一个则是有着浓浓墨西哥风的沙漠场景。工作人员跟我解释在沙漠场景中将会有更多的敌人和战斗,而城市场景则有更多基本操作的展示和平台跳跃内容。基本没有犹豫的我就选了沙漠,因为诸君我喜欢战斗啊!(笑)当然另外一个重要原因则是,墨西哥亡灵节风格的场景和色彩特别戳我审美,没办法就是抵抗不了骚气的颜色啊。
有意思的是,试玩默认的操作模式是分别拿两个Joy-Con的分离模式,原因则在于游戏的操作。左摇杆控制马里奥移动,右摇杆控制镜头,a和b是对话和跳跃,x和y则是甩帽子攻击。通过配合方向以及跳跃,就能使出各种不同的攻击招式。不过,所有这些操作,用Joy-Con的体感操作都会变的更加轻松和愉快。右手Joy-Con只要轻轻一甩就能把帽子甩出去,并且会朝你挥动的方向进攻,帽子飞在空中再次挥手还能变向一小段距离。双手同时横向甩动则会让帽子使出转圈的范围攻击,右手向上一抬是跳跃。按住抱头下蹲的ZL键再晃动两个Joy-Con就能让马里奥团成球像慢速版的索尼克一样滚着前进。
这套体感操作的好处在于非常直感和简单,动作的合理性和游戏中角色的动作可以说是配合的浑然天成。而且Joy-Con非常轻,频繁的挥动完全不会对手臂造成负担。况且和Joy-Con上的小按键比起来,明显是直接体感来的舒服得多。根据我在现场的观察,确实大多数玩家都会时不时的使用体感操作来进行攻击和跳跃。况且体感和按键这两种操作并不是互斥的,而是同时存在,玩家完全可以用按键跳跃以后再摇晃手柄来一个飞天转圈攻击。还是那句话,在不造成困扰的情况下尽可能的为玩家提供更多的选择和游戏方式绝对是一个永远的加分项。
马里奥的动作设计主要围绕帽子进行,尽管沙漠地图里一上来的酷栗宝是可以被踩死的,但是显然不如用帽子抽死来的爽快直接。而且能够很明显的感受到制作组是不提倡玩家用跳跃踩死敌人的,因为踩死敌人时候的画面反馈效果根本不像是在攻击。而用帽子攻击的话,则能明显感觉到“抽人的快感”。
马里奥奥德赛实机演示
《马里奥奥德赛》沙子王国实机演示:
在今天早上公开的E3宣传视频里展示了马里奥的“飞帽附身”技能,马里奥可以通过帽子甩向特定的敌人和物件来变成它们,并控制他们。沙漠地图里有两种敌人,一种是酷栗宝,另一种则是炮弹。其中炮弹是可以附身的,而酷栗宝似乎是部分可以附身但是demo里我并没有附身成功过,因为每个被我帽子碰到的酷栗宝都被揍成了渣渣……附身炮弹以后可以在有限的时间内在场景内来回飞,按y或者直接晃动Joy-Con还能加速飞行,控制起来也是乐趣十足。不过时间结束或者碰到任何障碍物之后就会爆炸。炮弹爆炸了以后并不会对马里奥造成伤害,而是直接让马里奥变回原形而已。
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从demo来看,附身应该是找路的重要手段。试玩里到一个平台之后,有一个巨大的深坑挡住了马里奥与目标地点,想要过去的话只能另想办法。这个时候场景里的炮弹怪和附身就起作用了,只要轻轻一丢帽子,就能立马变成炮弹然后飞到目的地。附身没有次数和冷却时间的限制,想用就用。从宣传片给出的信息来看,附身这个功能在正式版中的潜力应该会比现在大得多,作用也绝对不止找路和解谜。
虽然本作在公开的时候让很多人以为这是一个开放世界游戏,但是其实还是和《超级马里奥64》一样是关卡制,只不过每个关卡的面积都大的很。进入demo之后,按减号键可以呼出地图,地图上会标示出当前世界需要玩家前往的位置以及需要完成的任务。这样的设计比起开放世界来说,对于马里奥这样的游戏显然是更加合理的。因为比起更高的自由度来说,更棒的关卡设计和平台跳跃体验显然是更重要的。而精致准确甚至精准到厘米的关卡设计和开放世界的概念是不太搭调的两个元素,哪样设计能给玩家带来更好的享受自然也是显而易见的。
另一个需要提的就是场景中的2D关卡,在进入一段管道之后,游戏就变成了传统的全2D点阵画风。这个设计不仅看着好玩儿,实际玩儿起来也是。2D转3D的过程没有一丝卡顿,堪称行云流水。地图里面2D场景的设计和位置也能看出经过制作组非常用心的思考,一点不会觉得突兀不自然,甚至会有点“果然这里就应该这么玩”的想法。
《马里奥奥德赛》“大都市王国”实机试玩演示:
而另一张提供试玩的地图“大都市王国”则是完全不同的另一种乐趣,这张地图中基本没有敌人和战斗,取而代之的是无处不在的隐藏要素和探索乐趣。主线任务是女市长要办节庆活动但是缺少乐队来演出,马里奥需要帮她找齐5位乐队成员,他们就分散在这个New Donk City中。在寻找这些人的过程中,你会不自觉地被身边的各种要素给拐到各种有意思的地方去,比如路边有个月亮需要收集,你需要用帽子控制行人NPC,再用行人NPC控制小汽车去拿到笼子里的月亮;或者是爬到帝国大厦最顶端的塔尖上俯瞰全城顺便来个信仰之跃;还有不少带有奖励的小游戏以及100个紫色三角隐藏在这个城市里,收集到的紫色三角可以去商店里买服装和道具。如果说沙漠王国是体验本作的战斗的话马里奥奥德赛,那么大都市王国就是体验本作探索的乐趣。在短短十几分钟内只能探索到这个城市的冰山一角,在我排队的几小时中看到前面很多人玩城市关卡,但大部分人都会玩出不一样的内容来。
十分钟的试玩时间其实很短,但是该传达的乐趣却一点没少的传达了出来。试玩结束以后,不禁又一次赞叹任天堂的在游戏设计上的匠心独具。抬起头看看四周,身边每一个在试玩的玩家脸上都洋溢着一样的笑容,那种发自内心欢乐的笑容。
马里奥奥德赛收集要素情报
任天堂于日前在官方油管账号上公开了一段Switch平台游戏《超级马里奥:奥德赛》的制作人元仓健太介绍游戏的视频。
元仓制作人在视频中为玩家介绍了本作的基本操作和此前在E3发布会上公开的各种情报。包括马里奥可以凭借帽子作跳台移动到不能到达的区域,还可以利用帽子移动到敌人或者物品的身上操作它们等。
此外,他还重点介绍了游戏的收集要素“power moon(月之力量)”,在此前的游戏演示中我们也已经看到过这个绿色的月亮形状物品,这就是本作的收集要素,收集到一定数量后可以强化马里奥搭乘的“奥德赛号”飞船前往其他的国家。每个国家都有各自独特的金币存在,收集后可以购买各种服装。
马里奥奥德赛Q&A
《超级马里奥:奥德赛》制作人元倉健太、小泉歓晃的Q&A汇总整理。
这次的游戏主题是“一场寻找惊喜的伟大旅途”。这个“旅途”不仅仅只是玩家在游戏中的冒险,现实中当你拿着Switch出门的时候,希望游戏也能陪伴你的“旅途”。
首先,我们希望能更好的利用金币这个元素。其次,因为是在一个个不同国家的冒险旅途,我们希望玩家的探索感受不被打断,所以本作里玩家挂掉的时候,只会扣除一部分金币作为惩罚,然后从较近的位置复活(100金币=1条命的设定也被取消,同时在“N64马里奥”和“马里奥银河”里的金币回血设定也被取消。)
我们在完成了WiiU『超级马里奥3D世界』之后就开始了这一作的开发,算到现在差不多用了三年半时间。
这一作里不存在那种“现在开始就是支线任务了哦”这种感觉的设计。游戏中的旅途冒险,完全是依照玩家自身的好奇和探索兴趣进行的,没有任何额外的提示或者强制。
详细的目前不能讲,但绝对能够满足玩家。
没有。我们希望给玩家一种发现意外的惊喜感觉。到底哪些可以,哪些不可以,随着好奇心的探索会慢慢发现出来。
(笑)那个,你知道的,这一作是在Nintendo Switch上面,而Switch的特色就是自带两个手柄而且方便分享。所以关于多人模式,我在现在这个时间点还不能说具体内容。至于路易基的问题,我希望你后续继续保持对本作的关注。
因为我们已经让马里奥收集过了星星和太阳,所以差不多也该月亮出场了(笑)另外,本作里面的月亮收集目标达成后,游戏也不会像以前一样强制中断结束关卡。即便玩家达成了收集目标,也可以继续在这个国家探索,在你希望离开的时候,再把能量月亮填充到飞船里离开(另外,在同一个国家内,玩家可以选择在已经走过的check point之间进行快速传送,减少不必要的跑路时间)
还请敬请期待。
(笑)那,那我们考虑一下。
马里奥奥德赛AMIIBO
之前任天堂确认马里奥奥德赛,部分旧的amiibo将支持《超级马里奥奥德赛》,但是现在,官方正式确认,《超级马里奥奥德赛》将支持目前所有amiibo,当然,大家最关心的还是发布会之后公布的马力到婚礼主题amiibo,除了公布的几款amiibo
之外,任天堂还在准备亚历山大,桃子公主和鲍瑟的amiibo。
其他有趣的事情
《超级马力欧 奥德赛》里那些千奇百怪的换装其实都是有源头的,不乏非常冷门的早期游戏。
黄帽子工装-《绘图方块2》(1996,GB)
异域帽子-《QIX》(1990,GB)
美国帽子-《网球巡回赛》(1987,FC)
厨师-《耀西的饼干》(1993,FC)
《超级马里奥奥德赛》世界地图:
马里奥奥德赛游戏截图
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