术士这个职业,是最早的一批职业之一,当然没有萨满,战士这种早期测试的元老资格早,但是也是公测时期大家玩到的第一批职业之一。
然而从2005年到现在2013年《军团再临》版本上线,术士的改动总体来说大多数是让我非常失望的,因为就算强,也只是因为数值调的高,而不是机制上的优秀,本身术士的可玩性也越来越烂,实话。
下面请大家和我一起回忆,这个运用暗影能量和恶魔混乱之力,这11年坎坎坷坷的道路吧~
公测和60年代早期的时候,术士是和猎人并肩的唯二有宠物的职业,很多人觉得召唤恶魔很酷炫,而且也像法师一样有强大的法术,于是他们就选择了又有法术又有宠物的术士,而错过了选择法师的机会。蛮荒时期各位术士玩家集思广益,开发了恶魔牺牲+瞬招蓝胖+灵魂链接+看情况牺牲蓝胖套盾的套路,当时有老司机计算过,这一套combo提供的所有血量远超过当时的防战血量。痛苦天赋的大招是契约,就是抽宝宝的蓝转为主人的蓝,所以主痛苦的术士一定程度上可以不再依赖生命分流血换蓝,痛苦系的疲劳诅咒也是当年PVP的神技,当然了,现在新的痛苦天赋“生命虹吸”也在当年的天赋树里面,呵呵~
毁灭在早期的时候是非常被看轻的一系,很多术士认为,“为什么要玩毁灭呢?那我还不如去玩个法师。”然而这个时候,一个叫Drakedog的韩国亡灵术士站了出来,招牌的红口罩和发明家聚焦剑,带着魅魔,招牌的魅惑+灵魂火起手一度让术士们看到了毁灭的强大。
当年术士的特色还有很多,比如大量的诅咒,虚弱诅咒,舌头诅咒(语言诅咒),元素诅咒,暗影诅咒,痛苦诅咒……比如灵魂碎片是占包包的施法材料;比如你可以吃下自己制造的法术石抵御魔法伤害;比如你想学Drakedog召出地狱火救场但是发现自己忘了买召唤地狱火的施法材料;比如在中立区域练级很多老术士选择带魅魔,平时魅魔隐身在旁边,被偷袭之后反手魅惑……
当年的术士,真的才有一种“这才是术士”的感觉。
后来TBC和WLK的时候,术士的改动也并没有太过于激进,毁灭新加入了暗影之怒(TBC)和混乱箭(WLK);痛苦加入了痛苦无常(TBC)和鬼影(WLK);恶魔加入了恶魔卫士(TBC)和变身(WLK)。经历了TBC时期暗毁流的崛起之后,WLK时期我觉得是术士最可以称之为成型的时期,痛苦的DOT保持中间穿插填充法术,版本末期更是有“吃了金克拉,腐蚀1跳八千八”的段子;毁灭有爆燃的小爆发,循环简单适合新手;恶魔有强大的团队buffdnf恶魔诅咒是buff吗,输出可以根据熔火之心的触发情况玩暗+火的双循环,也可以填充技能只用烧尽玩火恶魔。邪甲可以精神转法强,生命分流雕文也有一个可以常驻的法强buff。甚至在25HLK的首杀中,洋人抛弃了法师,而大量启用术士(虽然是因为法阵可以化解华尔其的缘故)
CTM时期由于个人原因只打了风元素王座这个团本,而且用的是猎人,我的术士生涯在CTM时期算是缺席了,这里欢迎各位老司机来补充。
MOP的时代,似乎算得上是术士PVE的一段巅峰时期,无论是雷神里面著名的饰品——狗眼,还是后期的黑血痛苦术,或者是中间依靠混乱箭高伤害的毁灭,都终于可以站在天蓝色之前了……然而在MOP我回归之后,发现五花八门的诅咒全都没有了,还有很多经典的术士元素没有了,包括碎片(这个没有其实可以理解,确实占地方),包括火焰石dnf恶魔诅咒是buff吗,或者说,在更久之前就没有了,只不过我记不清是哪个版本这些有特色的被砍掉了,毕竟太久远……据老司机们说,从CTM开始,术士已经越来越不像是个术士了……
德拉诺之王恶魔让我感觉到了有点意思,毕竟恶魔箭倾泻能量,还有恶魔协同魔典还是有点意思,毁灭和痛苦一直改动不大,痛苦还把斩杀阶段和非斩杀阶段的两种面条统一了……
然而在军团再临里面,我在痛苦天赋里面看到了“灵魂雕像”和“虹吸”,一个让我有一种上个版本法师水晶的既视感;另一个直接就是炒冷饭。
恶魔直接变成了D3的巫医,地狱狗+巨尸(恶魔卫士)+鬼娃(野生小鬼)的组合成了输出主力,点了天赋偶尔还可以召唤一个蟾蜍(黑眼)……我真的TM醉了!另外为了给DH的变身让道,强行把WLK跟到现在的恶魔变身删除,这已经不是后妈养的待遇了吧?
毁灭改动依旧不大,只不过那么多年作为常驻被动的爆燃成了需要天赋点的;大家都习惯的灰烬又改成了灵魂碎片……
老术士们坚持了那么多年,每一次在团本里面想要打到第一证明自己,每一次在PVP中想要证明自己(现在机动性似乎更加垃圾了),N多技能光看看就眼花,然而得到的要么是炒冷饭,要么是捡别人的剩菜,甚至为了给其他职业的“特色技能”让道,连自己多年的招牌技能都要被换掉……不知道这么多年老术士们的坚持,是为了什么,也许真的仅仅是“情怀”吧。
娜娜项目网每日更新创业和副业教程
网址:nanaxm.cn 点击前往娜娜项目网
站 长 微 信: nanadh666