RPG游戏角色设计的注意事项
一、什么是RPG游戏
1. RPG游戏是角色扮演类游戏的统称
常见的类型:《魔兽世界》《古墓丽影》《生化危机》《孤岛惊魂》《诛仙》《梦幻西游》等很多耳熟能详的单机或者网络游戏。
2.RPG游戏角色的特点
在当前的世界,这类游戏以3D为主。游戏开发者,讲摄影机的使用权,基本交到了玩家手里。
玩家可以自己控制在游戏里面的观看视角。
从上面几张游戏画面,我们可以感受到当下的游戏设计水平。无论是角色的精细程度还是场景的细腻度,光线的丰富程度。
那么,对于即将进入游戏行业的你,或者已经进入游戏行业的设计师来说。
RPG游戏的设计理念,到底应该是什么样的呢。
简单的讲:面面俱到,不漏过任何一个玩家可以关注到的细节。
因为摄像机由玩家掌控,意味着,玩家的眼睛并不会固定在一个角度。那么角色任何暴露在外面的地方,玩家是可以仔细查看和研究的。
这就决定了,我们在设计角色的时候,大到一把武器,小到一条皮带,一个腰包,细到一枚硬币。都需要进行仔细的设计。躲不开也逃不掉。
我们的玩家会因为这些细致入微的设计,而有更强的代入感,会对自己扮演的角色产生共情。
优秀的设计,会让玩家觉得角色是活的。
3.面面俱到,也不意味着所有地方都是细节,所有的道具都得拼命设计!
以《战争机器》为例
我们看到,设计并不是教条的rpg游戏是什么,也不是死板的。
作为设计师,当然是要把细节展示给观众,也要把细节展示给3D模型师。
但是这种设计,也是有节奏感,有主次的。
玩家经常观看的部位,是重点,需要我们拿出70%的精力去查资料,找参考,去打磨,去研究。
例如上面的角色。
从第三人称视角观看的时候,玩家最多看的地方,自己扮演的角色的背部,所以设计师用了大量的精力,去打磨一个很精致的背部装甲。
从第一人称视角观看的时候,玩家经常看到的是游戏里面其他角色的正面或者整体效果。所以基本上还是会把视觉中心放在角色膝盖以上的部分。所以我们看到设计师的用心之处。
设计的节奏感,不是平均rpg游戏是什么,不是全面的复杂。
找到主次关系是重点。找到玩家的视觉中心,引领玩家的视线。
道理很简单:我们的玩家不会花很多时间去看一枚螺丝钉,或者一颗子弹。更不会蹲在地上反复研究一个石头或者一片树叶。
所以我们在进行角色、场景、道具这些设计的时候,一定要分清主次关系。而不是教条式的“面面俱到”。如果到处都是细节,也就没有细节了。会适得其反。
要成为一个优秀的游戏原画设计师,就必须在长期的训练中去摸索设计的节奏感。
找到正确的方向,努力尝试设计出经典的游戏角色吧。
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