一家世界顶级的游戏公司,不仅仅会给玩家带来好游戏,还要教会玩家怎么做游戏。
这可不是开玩笑,老任任天堂就是这么干的。
两年前,任天堂在switch平台上发售了《超级马里奥制造2》,一时间所有马里奥粉丝都涌入了这款游戏,疯狂制作出各种堪称地狱难度的关卡。
短短半个月内,就已经上传了200万个自制关卡,平均每天大约上传18万个,可见玩家的热情有多高涨。
看看,给你游戏玩算什么?收你钱还让你自己做游戏玩,这才是大佬做派
。
不得不说,老任对于教玩家做游戏这件事是相当上瘾。上个月,任天堂推出了一款Switch新作,名字很长也很直接——《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》。
游戏一上架,立马就被许多玩家盯上,连续两周登上Fami通周销榜冠军。
正如名字一样,这款游戏准备了教学导航,一步步教会玩家们怎样做出一个能玩的游戏。
这个过程无需接触让人头秃的代码,通过点对点链接一个个程序功能,就可以实现行走、跳跃、射击等等丰富动作怎么自己制作游戏,也可以制定扣除生命值之类的特殊设定。
夸张瞎掰点说,只要你有足够创意和耐心,甚至有可能通过这款游戏做出一款《荒野之息2》来。
做《荒野之息2》是夸张了亿点,但《第一次的游戏程式设计》确实能够做出很多不同类型的游戏来,比如以下这些。
有人整出了星之卡比赛车,漂移就像是吃了德芙一样丝滑。
FPS类型也毫无问题,一枪一个小朋友。
有大佬玩家的地方,从来都不会缺少奇葩玩家,比如这个奇奇怪怪的射击游戏怎么自己制作游戏,直接送人上天,跟太阳肩并肩。
可以说,玩家们最终做出来一款怎么样的游戏,基本上全靠大家脑子里的想法和动手能力,《第一次的游戏程式设计》已经最大程度地为大家准备好了材料。
只要你敢想,咱不提《荒野之息》,至少做个简化版的《纪念碑谷》肯是没问题的。
不过俗话说得好,那啥就是永恒的生产力,游戏发布的第一天我就知道,肯定有绅士要作怪。
果不其然,无论它该不该来,反正最终还是来了。最近一位小日子过得挺不错的日本玩家就利用这款游戏,做出了一款搞颜色的小游戏。
玩法很简单,玩家控制飞机不断向一个双马尾巨人萝莉发起射击,当对方受到一定量伤害,身上的衣服就会出现破损。
而敌人也会发出简单的星星攻击,虽然会一击毙命,但非常好躲避。不过这位玩家也许是担心太过分会遭到老任的律师函警告,即便把萝莉身上的外套打掉,里面也还有一套内衣顶着。
这程度于在座各位见多识广的LSP而言,只能算作小儿科,但对于这款游戏的玩家而言,能做到这样的程度已经堪称神作。
在许多玩家的膜拜和支持下,这位开发者很快又做出了另一款新游戏。
这一次,主角是一个丸子头的可爱美少女,然而身怀马里亚纳海沟的她,一看就知道绝不简单。
玩家要做的,就是控制屏幕左边的竖条,让三角准确落在正确的位置上,一旦成功,身上的衣服就会逐一消失。除此之外,游戏还提供了换装玩法和自由观赏模式。
不得不说,这位老哥还真skr人才,别人还在瞎蹦乱造的时候,他都已经快进到了单手操作模式。不过嘛,老任也不傻,这种行为可是万万不可能放过的。
任天堂很快就向这位玩家发出了违反用户规范通知书,要求他删除已经上传的游戏。
开发者也很听话,虽然任天堂要求删除的只是第一款游戏,他还是很自觉地把第二款作品也做了删除处理。
绅士们喜欢搞颜色,大家都能理解,不过有一说一,《第一次的游戏程式设计》可是一款面向全年龄的游戏,在这里乱搞颜色,终究是不太妥当。
Steam才是搞颜色的好地方,这块净土还是留给孩子们吧。
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