因为众所周知的原因,今年的显卡确实不好买,动辄翻倍的溢价也让那些打算升级电脑玩游戏的小伙伴犯了愁。更多的用户还是选择持卡观望,继续使用着自己手里的老显卡。不过老显卡毕竟性能落后了,运行新的游戏大作时还是很吃力,正巧小编最近在网上看到了一款小工具,据说能改善老显卡的游戏表现。那么,它真的有那样神奇吗?

未来可期的AMD FSR

提起目前能明显提升游戏性能的“黑科技”,大家最先想到的肯定就是NVIDIA DLSS和AMD FSR了。只是NVIDIA DLSS仅支持NVIDIA自家的显卡,且不支持RTX系列之外的老显卡,而AMD FSR在今年COMPUTEX发布会上正式宣布一个月之后的7月份就将该技术开源了,FSR技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上,开发者可以直接用于他们的游戏。AMD目前提供的实例支持DX12、Vulkan,官方表示编译着色器也兼容DX11。

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FSR虽然目前在实测效果上比不上DLSS,但它并不像NVIDIA DLSS那样依赖于专门的Tensor核心来加速,也就是说FSR拥有非常好的兼容性,不仅支持次世代主机平台和AMD RX 400系列以上的显卡,就连NVIDIA显卡也能够正常使用FSR技术,甚至还包括了Intel UHD系列核显,可以说FSR几乎能够适配所有的电脑,更是保有量很大的10系显卡用户的福音。

从我们之前的测试结果来看,GTX 1060开启FSR性能模式之后,1080P分辨率下开启光追的《银河撕裂者》游戏帧率从22.1fps暴涨至63.17fps。其他非光追游戏中,1080P分辨率下的帧率也有27%~148%的提升,2K分辨率下游戏帧率有27%~145%的提升,效果非常明显。一款被NVIDIA最新技术抛弃的老显卡,在FSR技术的加持下就让它可以在60fps下运行光追游戏了,实属良心。

Magpie:免费的FSR注入小工具

不过从游戏支持规模上看,AMD FSR相比于NVIDIA DLSS仍然有不小差距,DLSS的游戏阵容已经很强大了,很多热门游戏也支持DLSS,而目前原生支持FSR还不到20款。不过既然AMD FSR是一个开源技术,就说明它有二次开发的可能性,现在就有民间高手将FSR功能整合进了一款窗口缩放工具Magpie中,理论可以让所有游戏都支持FSR。

实际上还有另外一款和Magpie差不多的软件叫Lossless Scaling最近也加入了FSR功能,这款软件的正式版在Steam上售价22元,网上也已经有了该工具的介绍和测试文章,但是本着普适且实用(baipiao)的精神,我们选择了免费版的Magpie作为今天的主角。目前这款工具可以在GitHub上直接下载,值得一提的是,最新的Magpie v0.6.1版本修复了之前的双光标问题,不仅号称可以应用于所有游戏,还支持在联机游戏中使用(老版本使用可能有封号的风险)。

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这款工具界面非常简洁,主要可选设置分为“热键”“缩放模式”以及“抓取模式”,其中最重要的缩放模式支持Lanczos传统插值算法、Anime4K实时动漫缩放/降噪算法、以及马上要测试的适用于3D游戏的FSR算法等等。热键可以换成自己习惯的按键,抓取模式Win10用户选择默认的“WinRT Capture”即可。

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使用时只需要将游戏提前设置为窗口模式,再打开工具按下热键就可以将窗口化的游戏自动拉伸为全屏。工具UI利用FSR的渲染原理来处理画面,当你将720P的画面放到2K屏幕上全屏显示时,FSR算法就会对图像内容进行采样,随后生成相应的像素并填充进画面中,让因为拉伸而显得模糊的画面变得更加清晰。

低分辨下画质提升明显,帧率有所下降

测试平台

处理器:Intel Core i5-11600K

内存:AORUS DDR4 4800 8GB×2

主板:Gigabyte B560M Aorus Pro AX

显卡:七彩虹GTX 1050 2GB

硬盘:WDS100T2X0C SN700 1TB

电源:海盗船RM100X

操作系统:Windows 10 64bit专业版21H1

既然作者提到最新版本的Magpie支持多人联机游戏了,我们主要测试的游戏就是《永劫无间》以及其他几款单机游戏。《永劫无间》对性能的要求还是挺高的,而且不支持FSR功能,应该能够更好地测试FSR注入功能的效果。测试用的平台配置为 i5-11600K+GTX 1050 2GB降噪算法,显示器的分辨率为2K。GTX 1050是一块保有量很大的10系显卡,目前在淘宝和咸鱼上的均价不到900元。画面的设置均为最高预设并关闭垂直同步及帧数限制功能,然后分别测试原生720P/1080P分辨率和2K FSR全屏的帧数,同时对画面细节进行比较。

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需要注意的是,由于我们的屏幕分辨率为2K,不管原生的渲染分辨率是多少,窗口化游戏经过FSR全屏拉伸后的最终输出分辨率都为2K,所以选择720P、1080P分辨率实际就等同原生FSR中的性能、高质量等选项,类似于2K FSR(720P性能)、2K FSR(1080P质量)只是用户可自定义的范围变得更大了。

从测试的截图中我们可以看到,在原生720P分辨率下即使开启最高画质,整个画面都是很模糊的,文字显示也不清晰。如果保持720P分辨率渲染,用FSR拉伸到全屏(2K分辨率输出)的话,清晰度会得到改善,整体效果有点类似于NVIDIA ReShade滤镜开启锐化功能时的表现,但效果的细腻程度上要强得多。对游戏截图进行放大后的差别更加明显,通过FSR拉伸的画面,人物边缘的轮廓更加平滑,服饰和头发的细节也要比原生720P丰富许多,而远景的植被没有太大变化。

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接着我们将渲染分辨率调整为1080P,此时画面拉伸到2K全屏输出的提升效果就不明显了,画面只比原生1080P分辨率略锐,到了2K分辨率就完全看不出来差别了(毕竟渲染分辨率与输出分辨率一样了)。帧率方面,使用FSR后的流畅度会低于原生分辨率,降低的幅度从15%到20%不等,渲染分辨率越接近输出分辨率,下降幅度越明显。同时我们也注意到,2K FSR(720P)的画质其实并不会比原生1080P分辨率差太多,帧率表现正好处于原生720P和原生1080P之间。

我们测试了多款游戏,Magpie不是对每个游戏都有明显的提升效果,根据游戏的不同使用效果有好有坏,主要是画面方面。比如说我们在《刺客信条:英灵殿》中进行测试降噪算法,经过FSR画面拉伸后,人物的油画感会变得很重,细节反而不如原生分辨率。而像《原神》这种2D画面风格的游戏就比较适合这款工具,即使在1080P分辨率下,开启FSR拉伸到2K全屏的画面看起来也要更精致。

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总结:你的老显卡也许能派上用场了

通过对《永劫无间》等游戏的测试,我们了解到这款Magpie工具的确有一定的提升作用。以这次的2K显示器为例,它的FSR功能可以将窗口化的游戏拉伸到当前的显示分辨率(2K),在低分辨率渲染(720P)下的画面质量接近上一档的原生分辨率(1080P),同时帧率更高,变相增强了游戏性能。另外在实际体验中,小编并没有感受到开启FSR后的输入延迟,游玩竞技类网游是没问题的,这让不少老卡也有了一战之力。当然,就像前文说到不是每款游戏都有提升效果,CPU性能、显示器分辨率、游戏设置等都有可能影响最终的表现,如果有感兴趣的小伙伴可以自行下载工具来实验。

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