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从2000年发行的《幕府将军:全面战争》开始,靠着史诗级战场、还原历史的场景与势力分布,以及宗教传播、卫生情况、家族势力、城市繁荣度等代入感十足的细节设计,《全面战争》带领玩家一次次在游戏的世界中体验历史势力的兴衰。如今,全战系列已经走过了二十个年头,在全球范围内收获了一批数量不少的拥趸。

但对于大部分中国玩家来说,真正了解到该系列的魅力还是从去年爆火的《全面战争:三国》开始。大量国内玩家加入“起来匡扶汉室”的行列中,推动游戏在解锁前一天就已成为预订量最多的全战系列游戏。在Steam正式发布后首周销量迅速破百万,且不断打破这个系列的同时在线玩家记录。

而国内玩家对于《全战三国》的超高热情,也让开发商Creative Assembly看到了中国玩家对于全战系列的渴望。于是,Creative Assembly将其开发的大型多人在线策略游戏《全面战争:竞技场》,正式交由网易船作为中国区独家代理。

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同时网易宝,《全面战争:竞技场》在刚刚获得8月的进口游戏版号后,随即宣布定档9月23日不删档上线,国内玩家也将再一次感受到全面战争独游的史诗级战场体验。


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多文明同台竞技,原作提纯聚焦战场玩法

延续全战系列一如既往的古文明战场,《竞技场》融合了系列前作中的多个历史文明跨度,玩家将见证罗马、希腊、蛮族、迦太基四大传奇阵营同台竞技。同时,在这片冷兵器世界中,玩家还能体验到多个以经典战役为蓝本的古代战场。既可以参与第二次布匿战争,也能在温泉关率领斯巴达三百勇士抵抗波斯帝国。

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而在游戏玩法上,《竞技场》将全战系列中的内政、事务官系统等SLG元素也统统剔除,只留下了货币系统与兵种树升级。同时,也放弃了《全面战争》中的回合制大地图战略系统,只将战场玩法单独提取出来。从罗马帝国的凯撒、到希腊的亚历山大大帝、再到迦太基的汉尼拔,玩家将操控四大阵营中的指挥官,搭配单位组建3支队伍,与队友进行10v10的同场作战。

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值得注意的是,本作指挥官并不会直接出现在战场上,而是用自身独特的天赋技能,为阵营中各单位提供不同的战力加成。譬如罗马阵营的日尔曼尼库斯拥有近战伤害极强的“投掷长矛”和“举盾冲锋”;亚历山大则是提升正面作战能力的“马其顿枪阵”等等。

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除了指挥官之外,每个阵营还拥有相应文明特征的独特兵种。例如罗马擅长剑兵和矛兵、希腊的伙伴骑兵、蛮族的达西亚战士、迦太基则是能够承受大量伤害的战象。再加上每类兵种附带历史介绍,对历史要素的整体重视,也都沿袭了原作系列的传统。同时,游戏还原了全战的兵种克制与士气系统,大大增强了游戏的策略性。在吸引新用户加入的同时,也留住了全战老玩家。

游戏试玩视频

RTS融合MOBA玩法,网易接手改进游戏机制

早在2013年,Creative Assembly就已宣布,将与母公司世嘉以及开发商Wargaming共同研发《全面战争:竞技场》的项目,并于2018年2月就已在海外开启公测。但在测试一年后,因游戏平衡性等问题未能达到预期水准,这款耗时五年研发的产品被迫停运。

源于多年成熟的网游运营经验,网易的加入对这家单机厂商带去了不少研发上的启发。在网易接手《竞技场》后,Creative Assembly对游戏的核心玩法进行了调整,在RTS的玩法基础上融入许多MOBA的要素。

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在《竞技场》中,游戏地图将以三路分线的形式展开。除去双方主基地外,在上下两路都各自拥有一个据点,中路则有一个正面战场的中心据点。游戏的胜利条件从歼灭敌人改为占点得分,根据占点时间增加胜利点数,先到达目标点数的队伍获胜。此外,想要进攻敌方基地,至少要占领一条线上的全部据点。更具短期目的性的任务设计,在增强游戏性的同时,也使得单局游戏的节奏更加畅快。

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同时,游戏中也有类似MOBA中“泉水”的回复机制。玩家在战斗中受到消耗、或单位全部阵亡后,则需要前往附近回复点进行补给。而若是控制的三支队伍全被歼灭,玩家也不会退出游戏,而是需要等待一定时间时间在据点复活。

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不仅如此,《竞技场》也吸收了MOBA游戏讲究团结合作的精髓。游戏中可供玩家调配单位的减少,带来的则是对团队合作的重视,玩家间的相互配合成为取胜的关键。兵种的搭配、互补,即时的战术调整等等,都需要玩家间的相互沟通。据悉,游戏内嵌了小队语音功能,将会让战场交流指挥更加便捷。此外,未来还会有公会系统等社交内容相继登场。

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除此之外,在游戏地形、战斗方式、兵种克制等具体玩法上,《竞技场》依旧是全战系列标准的RTS玩法。但MOBA元素的加入,让游戏变为强度更大、节奏更快的竞技性对抗。面对不断满血复活的敌人,玩家的目标不再是降低战损、剿灭敌军,而是最大化利用兵种克制和操作战术,取得优势时间,将其转换为实际的胜利分数。

结语

人面不知何处去网易宝,桃花依旧笑春风。与一片繁荣的手游市场相比,曾经鼎盛的端游仿佛已是昨日黄花。据2019年度中国游戏产业报告显示,19年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长;客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势;同时,2020Q1客户端游戏市场实际销售收入143.50 亿元,同比去年Q1下滑9.2%。

同时,端游更高的开发难度也导致不少厂商纷纷离去,转投收益更快、回报更大的手游行业。于是,国内的端游新品梯队陷入明显的“断更”局面。例如,网易在近三年来自研端游仅有两款,分别是2017年的冷兵器对战网游《战意》、以及武侠类MMO《逆水寒》。

尽管端游的整体下滑趋势难以阻止,但端游市场毕竟还有不小的存量空间,各大厂商也依旧想要守住这块颇具份额的一亩三分地。于是,腾讯WeGame推出“老端游拯救计划”。与盛趣、巨人、西山居、空中网、久游网、电魂、游卡等11家厂商合作,陆续上架了《剑网3》、《龙之谷》、《三国杀》等多款经典端游。同时,完美世界也在积极推动蒸汽平台的上线,意图通过包揽Steam上的中小开发者,在端游市场占据一块不小的份额。

而网易则是将目光投向了国外端游IP,以壮大自己的壮大自己的发烧友游戏。2018年,网易宣布与Crowd Control Productions公司合作,获得了《EVE Online》国服代理运营权。而在不久前,国服《星战前夜:晨曦》也已正式开启“全面跃迁”公测。

如今,网易宝船成功与Creative Assembly合作,拿下了SEGA重要的《全面战争》IP。《全面战争:竞技场》将火热的MOBA元素融入20年IP的经典RTS玩法中,无疑会更受年轻玩家的欢迎。而网易也希冀通过注入强大的新鲜血液,以此守住端游地盘。据悉,《全面战争:竞技场》在3月开展的先锋测试中表现优秀、口碑良好,之后的正式上线也将值得玩家期待。

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