游戏主机市场,正在被任天堂 Switch、索尼 PlayStation、微软 Xbox三分天下,然而这个格局就快要被打破。

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Clien 论坛里,有一名爆料者称,中国台湾供应链中传出苹果考虑重返游戏行业的消息,这位爆料者此前还在 Intel i9-12900KS 发布前爆料了相关信息,所以苹果做主机一事绝非空穴来风。

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苹果的游戏主机,可行吗?

苹果想要加入主机市场,至少得满足两个必要条件。

1. 有没有实力做游戏主机?

2. 有没有拿得出手的独占游戏?

第一个条件对苹果来说显然不是问题,芯片苹果就能自给自足。

前阵子沸沸扬扬的“真胶水缝合“ M1 Ultra 芯片,拥有20核 CPU,64核 GPU,128GB 统一内存,800GB/S 内存带宽,它能承受 2.5 TB/s 的数据通信量,根据苹果在发布会上的说法,这颗芯片的Ultra Fusion互连技术的性能比其它家旗舰高出 4 倍以上。

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M1 Ultra 和传统主机中的芯片最大的不同是,它是一个”集成芯片“。CPU、GPU、统一内存都在上面,得益于 2.5 TB/s 的庞大数据通信量主机游戏,CPU、GPU、内存之间可以高效无阻的工作,并且计算单元的数据延迟极低。

所以苹果只要把底层框架做好,开发者加以适配,落实在游戏上面,反映出来的就是游戏的加载速度与远景的渲染速度极快。

64 核 GPU 的 M1 Ultra 的单精度算力为 21 TFLOPs,苹果在春季发布会上自信的拿出来和 RTX 3090 来对比。

而M1 MAX 32 核 的 GPU 单精度算力为10.4T,超越了 PS5 的 10.28T。

即便是 iPad 上的 M1 也有 2.6T 算力。

不过,TFLOPs 只是反映图形实力的一种计算方法主机游戏,就像我们常说的,跑分是跑分,游戏是游戏。

苹果的 GPU 性能特征其实和 Intel 核显相似,视频编码解码能力突出,但 3D 图形性能还是无法和传统的独立显卡媲美。

根据网上的游戏实测表现,M1 Max 能够到 RTX 3060 的水平,M1 Ultra 的表现可能只是 RTX 3080 实力左右浮动。而且它们还有一个更重要的问题,缺乏光追,光追可是次世代游戏标配了。

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但换句话讲,苹果毕竟只是刚入局桌面端处理器的玩家,能有上述实力表现,已然非常强劲。

可见,苹果完全有能力做游戏主机。

接下来是第二个问题,独占游戏。


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同样也是 Clien 论坛的爆料者说,苹果目前正在向 Capcom(卡普空)和 Ubisoft(育碧)等领先的游戏公司寻求独家的工作建议,前者是《怪物猎人》以及《生化危机》的开发商,而后者则是《刺客信条》的开发商。

看得出来,苹果正在找一线游戏大厂,为可能到来的游戏主机做好提前的游戏布局。

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想要窥见苹果的游戏阵容,我们得先把时间回到 2019 年 3 月 26日——Apple Arcade 的发布。

Apple Arcade 是苹果推出的游戏订阅制服务,伴随一起发布的还有不少独占游戏,包括 Konami 的《Frogger in Toy Town》、卡普空的《SHINSEKAI Into the Depths》、Annapurna 的《Sayonara Wildhearts》等。

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当时,一些大牌开发商和发行商也加入了进来,包括世嘉,白金,Devolver Digital,Annapurna 和科乐美。而著名日式 RPG《最终幻想》的开发者之一坂口博信,推出的《Fantasian》也登录了 Apple Arcade。

甚至还有一个有趣的现象,很多游戏是先登录苹果,随后才在 Swtich 上登录的。

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这些都说明了,强大的苹果有足够的资金和能力吸引著名游戏工作室的加入,第三方游戏显然不是问题。

毕竟对于一家游戏工作室而言,苹果超 10 亿的平台用户足够让他们心动。也许以后你也能在苹果主机上玩“老头环”、“给她爱 5”、“战神和他的老父亲”。

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而独立第一方不用过分担心,苹果和蝙蝠侠都有一个相同的特征——钞能力。

像微软收购动视暴雪那样收购某家游戏工作室也不是不可能~

最大的问题,反而是出原创大作的时间。

游戏剧情、人物刻画、关卡可玩性等等,这些既需要丰富的行业经验,也需要足够的设计时间,这点是急不来的。

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这个世界不怕你有梦想,怕的是你没有启动梦想的资金,游戏主机对于独占游戏来说简直是“求贤若渴”,但这对于财大气粗的苹果来说,并非无法实现。

既然游戏芯片和独占游戏的问题能够解决,那么剩下的问题就相对简单了。

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苹果主机形态和它的黑历史

是做一个全新形态的主机?还是在 Apple TV 上推出定制游戏芯片?

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目前,这两方面都有可能。而且你可能不知道的是,苹果对于怎么做游戏主机还有一定的经验。

早在1996年,苹果就和万代合作推出了第一代游戏机产品 Apple Pippin,该产品将游戏机和多媒体播放机功能集于一身,理念很先进。

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不过, Apple Pippin 只支持 8 位及 16 位图形,同期大名鼎鼎的 PS 游戏主机则支持32位图形显示,拥有当时游戏机领域最好的 3D 游戏画面,Apple Pippin 显然干不过它。

而在游戏阵容方面,Apple Pippin 也不如任天堂的 N64,但它却卖出了 64800 日元约合 600 美元的高价,差不多是 N64 售价的 3 倍左右,怎么敢的呀?

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最后,Apple Pippin 合计只销售出了 420000 台,销量远远低于竞争对手,成为了苹果的黑历史。

所以,苹果打算重回游戏市场的举动,也可以说它不忘初心…

当然,这颗心的主要目的,还是为了赚钱。

软硬结合,苹果生财之道

根据第三方数据统计机构 Sensor Tower 公布的数据显示,苹果 App Store 在 2021 年上半年的收入达到了 415 亿美元,其中游戏收入就占到了 260 亿,占据了超过 60% 的份额。

而且苹果在 2019 财年的游戏业务营收甚至就已经超过了索尼、微软、任天堂和动视暴雪的利润总和。

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当然,总收入是一方面,苹果还要向开发者支付费用,还有 App Store 的运营成本,但不管怎么说,抽取 30% 提成的“苹果税”,足以让苹果获得一笔不俗的收入。

所以苹果做游戏主机的理由很充分,一方面进一步加强游戏服务的掌控力,一方面与用户的游戏体验进行深度捆绑。

再说直白点:用更好的游戏主机,更好的游戏服务,赚更多的钱。

苹果应该不会将销售游戏主机的硬件利润视为业务的主要收入来源,因为这个打破游戏市场规则的风险太大了。

游戏机的模式从任天堂的 FC 开始就是硬件不赚钱游戏赚钱的套路,无论是索尼的 PS5,还是微软的 Xbox Series S/X,它们的硬件利润都非常的低,游戏销售额才是收入大头。

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而数字版游戏说白了也是软件的一种,这点上,反而和苹果有一些契合之处。

苹果从来就不是一家单一的硬件公司,在发布 iPhone 初代的时候,乔布斯就说过,他们只是把系统装进一个精美的盒子里,硬件终究是为了更好的服务软件。

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软硬结合,软件服务,线上服务,才是苹果精心营造的生态壁垒。

所以我们有理由相信游戏阵容才是苹果游戏主机的主打卖点。

其实,不止在游戏领域,苹果在许多方位的侧重点都是以软件生态为主的。


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