首先说下大家都关心的问题,没玩过魔女之泉系列,直接玩二代会有影响嘛?答案是基本没有,魔女之泉2虽说是魔女之泉1的续作,但两代的主角是不同的,故事也没有连续性,请大家放心畅玩。
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魔女之泉系列是由韩国开发商Kiwiwalks所制作,这个名字的灵感来自于世界上稀有的鸟类 Kiwi Bird 无翼鸟,开发者希望自己制作游戏碰到困难的时候,可以像无翼鸟一样永远坚持最开始的心意。
在制作魔女之泉之前,开发者也曾发布了一款名叫 “catch played” 的消除类游戏,本以为这会是个成功的开始,但没想到游戏最后,总收入不过韩币20万(RMB1200元左右)。
但,开发者没有气馁,2015年1月,他决定要做一款 RPG 游戏,遭到了很多人的质疑:“连一款简单的益智类游戏都做不好,怎么做 RPG 游戏呢?”回答他们的,只有努力和执着。每天至少花费4~5个小时去寻找合适的 BGM ,程序也是不断的改进,六个月,饱含开发者心血和汗水的《魔女之泉》终于和玩家见面了,虽然没有特别的营销策划,但游戏过硬的品质,在玩家之间获得了颇多的好评,游戏也相继推出了英,日,韩3个语言版本。
16年,开发者推出了游戏的续作《魔女之泉2》,又再一次的让玩家们体验到了,这种日式 RPG 的乐趣,同时在12月27日 TapTap联合开发者,推出了《魔女之泉2》的官方中文版,期望把这种乐趣,带给更多的玩家。
续作相比之前,人物的设计还有画面更加的灵动了,尤其是呆萌的主角再加上猫耳娘一样的设定,让人感觉元气满满,放学、下班的途中打开游戏,一定会有种幸福的感觉;而打斗和魔法设定的元素,目前来看还是比较精致的,不会有太多混搭,辨识度比较高。
而玩法,依旧采取了前作的设定,培养魔女100天,根据主角间的好感度,主线、支线的任务完成魔女之泉,来触发不同的结局,这也是 RPG 游戏,最大的乐趣之一,当然也会有一周目,二周目的存在魔女之泉,喜欢剧情、喜欢培养的玩家可不要错过了,游戏中,你也可以100天什么都不做,就这么跟着露娜去打打野猪,都会很快乐。
除此之外,人物的个性也是喜欢这个游戏的原因之一,傲娇大小姐,喜欢又不敢说的女主角,正义的男主,可以说开发者在人物性格的设定上,花费的功夫一定也不比寻找 BGM 的时间少,尤其是有时候人物会不停的碎碎念,代入感真的很强。
在操作方面,则是比较传统,回合制的战斗玩法,节奏较缓,我们可以选择普通攻击、魔法、道具等等,但魔法的使用,却需要我们自己去寻找材料研究,变向的给游戏增加了点自由度,也让我们的日常找东西、逛地图变得有趣了些。
总体而言,《魔女之泉2》是一款优秀的日式 RPG,人物的设计以及界面设定,清新且可爱,让人看不上去不会有“油腻”的感觉;而丰富的剧情线,则是支撑游戏的核心,我们可以做出不同的决定,来体验游戏的乐趣,再配上适合手机的操作,在满目手机网游氪金、爆肝的年代,它绝对是一款值得尝试的游戏。
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