根据Sensor Tower的数据,宝可梦公司在2月12日发布的移动端应用《Pokémon HOME》首周下载量突破了130万,这是一款云端储存服务云存储服务,玩家可以将自己收集到的宝可梦在各款宝可梦游戏中进行传输。

美国市场为《Pokémon HOME》的第一大市场,共获44.4万次下载,占首周总下载量的34%;排在第二的本土市场日本则贡献了29.9万次下载,占比23%,英国市场排名第三,有着占5.7%的7.4万次下载;排进前五的还有德国和法国市场。

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《Pokémon HOME》目前上线的平台有任天堂Switch、iOS和安卓,它可以让玩家可以不同硬件平台和系列作品的限制,收集到的宝可梦存储到云端,进行互通互换。这对于以“收集”为主要核心玩法的宝可梦系列来说显然是玩家游戏体验的一大提升,而随着未来支持的平台和作品数量的增加,《Pokémon HOME》或许会成为核心宝可梦玩家“人手一套”的存在。

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在收费上,《Pokémon HOME》提供了几种服务方案,进阶方案使用的是订阅付费制,分别定价2.99美元云存储服务,4.99美元和15.99美元。在上线的第一周,应用在移动端的收入已经达到180万美元,在不包括Niantic的《精灵宝可梦GO》的情况下,这已经占到了宝可梦公司同期收入的94.7%,收入前三的市场则依旧是美国、日本和英国,贡献的收入比分别为40.8%、35.3%和3.7%。按照应用目前的表现状况,Sensor Tower认为《Pokémon HOME》有望成为宝可梦公司未来主要的收入来源之一。


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