三国群英传8》发售已近一周,对群英老玩家来说,这真是一款“有毒”的游戏,接受不了的玩家一开始就无法忍受,而能坚持玩五六小时的玩家普遍都喜欢上群英8。的确,群英8的前期很不友善,尤其对新手玩家。用一个让人烦到崩溃的俘虏系统实力劝退了一大波玩家。《三国群英传8》优秀的地方,要等到体验五六小时后才集中体现出来。

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群英系列的多数玩家认为,系列中最经典的是《三国群英传7》,但这次的群英8却有许多方面要甩群英7十八条街。优化最好三国群英传7,最成功的,恐怕要数地图了。得益于3D场景的优势,群英8地图中呈现了真实的山脉河流等地形因素,城池之间的距离,行军路线变得更加真实。关隘,港口等特殊地形也显得愈加重要。


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战斗模块的优化,也让群英8赢得许多玩家的青睐。群英7的战斗有诸多繁琐的地方在新作品中得到优化。最大的一点就是多队伍进场的问题,在群英7中,五支队伍出征与对方开战,需要一队打完另一队开战,每场战斗都消耗大量的时间。群英8将开战的进场调整为一次性全部进场三国群英传7,场面很宏大,效率也快很多。

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地图事件的调整,也让群英8平添了几分趣味。前作中,地图事件都是被动的,土匪,神兽,海盗,水怪出现后玩家不去攻击他们,他们过一段时间就会自动消失。而在群英8中,地图事件是主动的,玩家行军途中碰上土匪就得开打。后方城池也经常会遭受山贼土匪的攻击,这完全打破了群英7后方安定,一心想着前线的情况。一旦后方量太弱,土匪完全可能攻占城池。

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内政处理的优化,有部分玩家觉得过于简单粗暴,没有群英7那么细腻。这一点小编是认同的。群英8的内政处理优化成两个模块,一是将前作的定期“朝会”改成了大地图上随时可以操作的“云内政管理”方式,另一种则是直接委托辅臣处理政务,包括武将招募,农工政务处理,外交等等,全部可以托管。玩家可将心思全部放在攻城略地之上。

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后勤补给全线升级,也是《三国群英传8》做得比前作好的地方。夺取城池之后,城池可以升级各类基础设施,农田,军械等机构的升级可以带来更加可观的粮草和金钱。都知道战争打的就是粮草和金钱,群英8中,后方城市的不断升级可以为中后期的大型战役积累补给,这一点还是不错的。

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《三国群英传8》在人物立绘上有进步也有不足。最大的进步是名将机制的优化,新作中,玩家每获得一个名将,都会有一个仪式感十足的动画来庆祝,这一点比之前要好很多。另外,群英8的立绘水平也比前作高几个层级。当然,不足也很明显,那就是立绘模仿别人的痕迹太明显,最重要的是,武将头像真的好少,所有女将共用三四个头像,尴尬症都犯了。


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